Сходинки до інформатики 3 клас
АЛГОРИТМИ І ВИКОНАВЦІ
§ 25. Знайомство з Рудим котом
Данилку, познайомся - це Рудий кіт, що мешкає у країні Скретч.
Доброго дня, Рудий коте! А що це за така країна Скретч?
Пам’ятаєш, у 2 класі ми розмовляли з тобою про комп’ютерні програми, про те, звідки вони беруться, і про людей, які їх створюють, - програмістів?
Авжеж пам’ятаю, комп’ютерні програми - це інструкції для комп’ютера (алгоритми), що забезпечують розв’язання певних задач. Наприклад, обробку текстових чи графічних даних, обчислення і багато іншого.
Інструкції для виконавців записують зрозумілою для них мовою. Комп’ютери розуміють цифри, але людині складати інструкції із цифр не зручно. Тому існують різні середовища для складання комп’ютерних програм. У цих середовищах є виконавці, кожен зі своїм набором команд.
Людина, що вчиться програмувати (тобто створювати нові комп’ютерні програми), спочатку вивчає можливості середовища, набір команд, які вміє виконувати виконавець. А потім вчиться записувати команди в такій послідовності, щоб виконавець розв’язав поставлену задачу.
Скретч - це середовище програмування, де можна створювати власні програми, ігри, цікаві історії, мультфільми та багато іншого.
Я дуже хочу навчитися складати власні програми, ігри і мультфільми в середовищі Скретч!
Тоді уважно ознайомся з об’єктами програмного середовища Скретч.
Для запуску програмного середовища Скретч потрібно двічі клацнути на ярлику
розташованому
на Робочому столі, або скористатися Головним меню:
Вікно відкритої програми Скретч і призначення деяких її об’єктів
Зверни увагу! Виконавця в середовищі Скретч називають спрайт, тобто маленька картинка, якою можна керувати. А набір команд, що повинен виконати виконавець, називають скрипт.
Розгляньмо приклад виконавця і складеного для нього скрипта.
Запитання та завдання від Комп’юшка
1. Для чого призначено середовище програмування?
2. Назви можливості середовища Скретч.
3. Як називають виконавців у середовищі Скретч?
4. Як називають складені для виконавців команди в середовищі Скретч?
5. Установи відповідності між зображеннями і їхніми назвами.
1. А.Набори команд
2. Б. Спрайт
3. В. Скрипт
4. Г. Сцена