Сходинки до інформатики 3 клас

АЛГОРИТМИ І ВИКОНАВЦІ

 

§ 25. Знайомство з Рудим котом

 

Данилку, познайомся - це Рудий кіт, що мешкає у країні Скретч.

Доброго дня, Рудий коте! А що це за така країна Скретч?

Пам’ятаєш, у 2 класі ми розмовляли з тобою про комп’ютерні програми, про те, звідки вони беруться, і про людей, які їх створюють, - програмістів?

Авжеж пам’ятаю, комп’ютерні програми - це інструкції для комп’ютера (алгоритми), що забезпечують розв’язання певних задач. Наприклад, обробку текстових чи графічних даних, обчислення і багато іншого.

Інструкції для виконавців записують зрозумілою для них мовою. Комп’ютери розуміють цифри, але людині складати інструкції із цифр не зручно. Тому існують різні середовища для складання комп’ютерних програм. У цих середовищах є виконавці, кожен зі своїм набором команд.

Людина, що вчиться програмувати (тобто створювати нові комп’ютерні програми), спочатку вивчає можливості середовища, набір команд, які вміє виконувати виконавець. А потім вчиться записувати команди в такій послідовності, щоб виконавець розв’язав поставлену задачу.

 

 Скретч - це середовище програмування, де можна створювати власні програми, ігри, цікаві історії, мультфільми та багато іншого.

Я дуже хочу навчитися складати власні програми, ігри і мультфільми в середовищі Скретч!

Тоді уважно ознайомся з об’єктами програмного середовища Скретч.

Для запуску програмного середовища Скретч потрібно двічі клацнути на ярлику  розташованому

на Робочому столі, або скористатися Головним меню:

Вікно відкритої програми Скретч і призначення деяких її об’єктів

Зверни увагу! Виконавця в середовищі Скретч називають спрайт, тобто маленька картинка, якою можна керувати. А набір команд, що повинен виконати виконавець, називають скрипт.

Розгляньмо приклад виконавця і складеного для нього скрипта.

Запитання та завдання від Комп’юшка

1. Для чого призначено середовище програмування?

2. Назви можливості середовища Скретч.

3. Як називають виконавців у середовищі Скретч?

4. Як називають складені для виконавців команди в середовищі Скретч?

5. Установи відповідності між зображеннями і їхніми назвами.

1.  А.Набори команд

2.  Б. Спрайт

3.  В. Скрипт

4.  Г. Сцена



Відвідайте наш новий сайт - Матеріали для Нової української школи - планування, розробки уроків, дидактичні та методичні матеріали, підручники та зошити